17 января 2023
Тренды технологий в образовании 2023: метавселенные, игры и ИИ
Это статья для тех, кто ценит свое время и хочет сэкономить пару часов на изучении многостраничных отчетов от разных компаний про тренды и прогнозы в образовании. Мы собрали глобальные тренды в мире и России за 2022 год, а также топ-3 технологических тренда в образовании на 2023 (+ 1 бонусный), разобрались, как их можно использовать и какие риски стоит учесть.

Дарья Туча
кофаундер LXD hero, автор канала Туча Edtech, ex-проджект Kodland, ex-тимлид методистов Skyeng
Мир
2073 год
Человечество освоило еще несколько планет и теперь можно выбрать себе дом на любой из них. В компаниях работают 50% сотрудников с встроенным искусственным интеллектом, а чтобы получить новый навык или прочитать новую книгу, нужно просто загрузить в себя чип. Да, все так просто.
Мир
2023 год
Мы немного помечтали, что же будет через 50 лет, а теперь давайте вернемся в настоящее и подумаем, какие технологии будут развиваться в 2023 году. Будут ли методисты использовать искусственный интеллект (ИИ) и устраивать вечеринки в метавселенной? Дождутся ли ученики персонализированного контента и смогут ли обучаться по своему треку? И главный вопрос: насколько все это будет безопасно?
ИТОГИ 2022
Глобальные тренды в мире
Темпы роста замедляются, инвестиции снижаются, а рынок Латинской Америки (LATAM) вырывается вперед. Smart Ranking проанализировал 50 крупнейших компаний и 20 крупнейших публичных edtech-компаний и выпустил детальное исследование.
3 основных вывода:
  • 1
    Темпы роста замедляются, но по мнению аналитиков Technavio рынок продолжит расти до 2026. Наибольшую долю рынка будет занимать К-12 (школьное образование) из-за перехода учащихся на электронные книги.
  • 2
    Инвестиции в EdTech снижаются. Рынок стабилизируется после резкого роста во время пандемии, а рынок Китая рушится, хотя раньше на него приходилось 60% мирового рынка инвестиций.
  • 3
    Рынок LATAM занимает третье место и обгоняет европейские и индийские компании.
Источник: топ-50 крупнейших edtech-компаний от Smart Ranking
ИТОГИ 2022
Глобальные тренды в России
Выручка растет, расходы на маркетинг растут, а международная экспансия пока что на паузе. Такая противоречивая ситуация на российском рынке.
3 основных вывода:
  • 1
    Выручка российских компаний EdTech в 3-м квартале 2022 года по сравнению с тем же периодом прошлого года выросла, но инвестиции в российские EdTech-компании в 2022 году упали в четыре раза.
  • 2
    Расходы на маркетинг увеличились, так как с рынка исчезли привычные основные каналы продвижения. Поэтому в 2022 году многие компании изучали новые каналы. Например, многие переходили на другие платформы (например, Вконтакте, Яндекс-дзен и другие), а некоторые начали экспериментировать с продающими вебинарами на более широкую аудиторию (вы же помните вебинар про IT с Иваном Ургантом?).
  • 3
    Выход на IPO перестал быть в фокусе, международная экспансия приостановилась у многих Edtech компаний. И эксперты говорят, что в ближайшее время не стоит ожидать улучшений.
Топ-5 компаний по выручке за 3-й квартал 2022

Источник: Smart Ranking
2023
Тренды развития Edtech-технологий
Расскажем про три самых главных технологических тренда в образовании в 2023.
Тренд №1. Персонализация образовательного опыта через data-driven подход и ИИ
изображение сгенерировано нейросетью Midjourney
Кажется, только пещерный человек в этом году не слышал новость в духе «Компания Икс выпустила или тестирует нейросеть Игрик». Согласно прогнозам от Markets and Markets, к 2023 году искусственный интеллект (ИИ) на рынке образования достигнет 3,68 миллиарда долларов. И это означает лишь одно – будьте готовы тестировать новые инструменты и пробовать улучшать свою работу с их помощью.

Комбинация «человек + ИИ» изменит правила игры в ближайшем будущем и усилит уровень качества образования. И это неудивительно, ведь возможности машинного обучения и искусственного интеллекта позволяют быстро собирать и анализировать огромные массивы данных и на основе этого анализа выстраивать персонализированный процесс обучения.
Как можно использовать
Во-первых, автоматизировать все, что возможно, и сэкономить время преподавателей/экспертов. Например:
  • Автоматизировать оценивание заданий.
  • Выдавать персональную мгновенную обратную связь (например, тест с множественном выбором - при разных ответах ученику выдается разная ОС).
  • Автоматизировать административные задачи и часть рутинных повторяющихся задач (заполнение ответов и т.д.).
  • Автоматизировать ответы на часто встречающиеся вопросы в режиме 24/7.
  • Использовать нейросети для составления программ, написания сценариев, придумывания героев.
Во-вторых, выстраивать персонализированные треки обучения. Например:
  • Постепенно усложнять материал по мере роста уровня студента.
  • Выстраивать рекомендательные системы как у Netflix - ученик заходит в LMS и видит то, что ему нужно.
  • Выдавать материал по зонам ростам (серым зонам). Например, вы делаете ошибки в Present Simple и платформа сама вам предлагает тренировать именно эту область.
  • Предлагать студентам те стили обучения, которые им подходят или нравятся.
Риски
  • Скорость развития
    Инструменты ИИ развиваются быстрее, чем преподаватели могут адаптироваться к ним.
  • Предвзятость и дискриминация
    Например, если ИИ относит ученика к низкому уровню, то предлагает решать ему только простые задачи. Хотя ученик возможно готов на большее. Также у преподавателей могут сформироваться предубеждения к таким ученикам.
  • Конфиденциальность
    За последний год было много случаев утечки персональных данных, как обеспечить конфиденциальность — вопрос сложный и открытый.
ПРИМЕРЫ КОМПАНИЙ С ИИ
Кейс LXD hero

Мы в LXD hero постоянно изучаем нейросети и пробуем применять их в своих продуктах. Например, в декабре 2022 года мы создали e-mail рассылку для нашей базы клиентов, где показали, как одни и те же задачи может решать методист и нейросеть (рассылка №1 и рассылка №2).
Тренд №2. Игровые механики в обучении
изображение сгенерировано нейросетью Midjourney
Игровое обучение (game-based learning) уже давно не новый тренд, но он продолжает набирать обороты, потому что акцент на вовлечение остается актуальным.

Благодаря игровому подходу утомительные задачи становятся приятными, а сложные — простыми. Игровое обучение вовлекает ученика в процесс, облегчает восприятие информации, усиливает получаемые результаты и успеваемость, а также способствует социально-эмоциональному обучению.
Как можно использовать
  • Использовать игры для учебных целей, добавлять учебный контекст и при этом сохранять вовлеченность и динамику.
  • Внедрять разные элементы игрового подхода и сочетать их с традиционными форматами.
  • Добавлять игровые механики при проектировании мотивационного дизайна.
  • Внедрять игровые механики в методы оценивания, чтобы оценка не ассоциировалась с чем-то страшным.
  • Использовать данные по поведению учеников в играх для улучшения образовательного опыта.
  • Использовать готовые геймифицированные инструменты (Kahoot, Quizzes, etc.).
  • Использовать сторителлинг при проектировании образовательных продуктов. Чтобы делать это быстро, качественно и с удовольствием, приходите на курс-практикум «Мастерская историй» от LXD hero.
Риски
  • Погоня за баллами и рейтингами
    Многие компании и методисты используют только «верхушку айсберга» в игровом подходе, а также смешивают два понятия: gamification и game-based learning.
  • Внедрение без анализа аудитории
    Взрослые могут раздражаться, если вы будете относиться к ним как к детям, поэтому учитываем особенности участников обучения, их мотивы, барьеры.
  • Конфиденциальность данных
    Да, опять, чем больше игр, тем больше игроков и, соответственно, больше данных о них собирается.
ПРИМЕРЫ КОМПАНИЙ, КОТОРЫЕ ИСПОЛЬЗУЮТ ИГРОВЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ
Тренд №3. Иммерсивное обучение и Метавселенные
изображение сгенерировано нейросетью Midjourney
Метавселенные уже проникли во многие сферы: маркетинг, технологии, медицина, еда, развлечения. Образование, конечно же, не стало исключением. После того, как Meta объявила свое новое название и начала говорить про Метавселенные, все начали пристально следить за их развитием.

Метавселенные – один из инструментов, который позволяет полностью погружать ученика в учебный процесс и образовательную среду, устраняя отвлекающие факторы, то есть спроектировать иммерсивное обучение, где ученик полностью вовлечен в процесс, изучает окружение, самостоятельно выбирает задачи и решает их, потому что хочет этого, а не потому что нужно.


Как можно использовать
  • Создавать образовательные пространства в метавселенных (школы, колледжи, университеты), открывать филиалы, классы - дополнительные или альтернативные физическому пространству.
  • Проектировать групповые встречи в метавселенной. Например, там можно провести выпускной на программе или встречу-знакомство, или нетворкинг сессию, а может быть и целую конференцию.
  • Создать выставку с кейсами, работами учеников или их отзывами, или создать квест. Ограничивает только ваша фантазия.
Риски
  • Интернет
    Низкая скорость интернета у пользователей.
  • Нет опыта
    Человеку, который никогда не играл в компьютерные игры, может быть сложно в начале, поэтому важно заранее познакомить со средой и спроектировать мягкое погружение.
ПРИМЕРЫ МЕТАВСЕЛЕННЫХ В ОБРАЗОВАНИИ
Бонусный тренд. Блокчейн технологии
изображение сгенерировано нейросетью Midjourney
В каждом тренде выше повторялся один и тот же риск – это конфиденциальность данных. Технология блокчейн — одно из решений этой проблемы.

Технология блокчейн — механизм записи информации, который делает невозможным или трудным изменение, взлом или манипулирование системой.

Согласно отчету Grand View Research, мировой рынок технологий блокчейна в 2021 году составил 5,92 миллиарда долларов, и прогнозируется, что среднегодовой темп роста составит 85,9% с 2022 по 2030 год.
Как можно использовать
  • Хранить данные о студентах с максимальной безопасностью
  • Студенты самостоятельно могут хранить свои дипломы, например, и различные достижения, и делиться ими, когда они захотят – а еще можно легко проверить подлинность диплома
  • Хранить результаты работ, курсовые, программы обучения безопасно – их нельзя будет подделать или украсть.
Несмотря на то, что темпы роста рынка замедляются и экономический кризис усиливается, мы верим в то, что образование – это базовая ценность, которая будет востребована всегда.

Для того, чтобы выстоять в кризисное время, мы уверены, что очень важно опираться на тренды, быть инноваторами, учитывать тренды при создании образовательных продуктов, улучшать образовательный опыт учеников, экспериментировать и повышать качество образования.

Кто, если не мы?

Дарья Туча
кофаундер LXD hero, автор канала Туча Edtech, ex-проджект Kodland, ex-тимлид методистов Skyeng
Как вам статья?
Обучение, которое поможет создавать трендовые продукты
За 3 недели научитесь создавать такие сценарии для своих образовательных продуктов, которых ученики будут ждать как любимый сериал на Netflix.
За 2 месяца вы разработаете свой образовательный продукт с поддержкой менторов и команды и попробуете инструменты продуктового подхода.
За 2 часа вы сможете разобраться в волнующей вас теме вместе с экспертами этой сферы. Мотивация? Лонгриды? Или вы хотите понять, где искать работу в образовании?